Megami Tensei (女神転生 La reincarnazione della Dea), comunemente abbreviato in MegaTen (メガテン), è una serie di videogiochi di ruolo giapponesi, originariamente ispirati alla serie di romanzi Digital Devil Story di Aya Nishitani (il nome della serie proviene dal primo volume della serie di romanzi). I titoli della serie sono stati pubblicati dalla Atlus ad eccezione di quelli pubblicati per Famicom (NES), che sono stati pubblicati dalla Namco.
Anche se la maggior parte dei titoli della serie hanno una storia indipendente, i videogiochi della serie Megami Tensei hanno molti elementi in comune fra loro. La mitologia e i demoni sono elementi dominanti in ogni capitolo della serie, in genere dando ai giocatori la possibilità di reclutare i demoni nelle battaglie. Altri elementi comuni includono il gameplay ed i temi della trama.
I giochi della serie Megami Tensei hanno incontrato grande favore da parte del pubblico e della critica, e la serie è conosciuta in Giappone come la terza in importanza fra i videogiochi di ruolo, dopo Dragon Quest e Final Fantasy.[1] Non tutti i titoli della serie tuttavia sono stati pubblicati al di fuori del Giappone.
Megami Tensei | |
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Japanese Megami Tensei logo | |
Genres | Role-playing video game |
Developers | Atlus, Cave |
Publishers | Atlus, Namco, Aeria Games |
Platforms | Game Boy Game Boy Color Game Boy Advance iOS Microsoft Windows MSX NES Nintendo DS Nintendo 3DS PC Engine PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Portable PlayStation Vita Sega CD Sega Saturn Super NES Virtual Boy Wii Xbox Xbox 360 |
Platform of origin | Family Computer |
First release | Digital Devil Story: Megami Tensei September 11, 1987 |
Latest release | Persona 4 Arena Ultimax August 28, 2014 |
Spin-offs | Majin Tensei Devil Summoner Last Bible Shin Megami Tensei: Persona DemiKids Devil Survivor |
Official website | http://www.atlus.com |
Giochi
Il primo gioco della serie, Digital Devil Story: Megami Tensei, è basato sul romanzo dallo stesso nome dell'autore Aya Nishitani.[2] È stato pubblicato in Giappone nel 1987 sia perMSX che per Famicom.[3][4] Insieme al suo sequel, Megami Tensei II, sono gli unici due giochi della serie ad avere solo Megami Tensei nel titolo. Kyūyaku Megami Tensei (旧約・女神転生?) è il titolo del remake per Super Famicom dei primi due MegaTen. In seguito la serie di punta è diventata la serie Shin Megami Tensei (真・女神転生?), traducibile come "La reincarnazione della vera Dea",[2] Lo Shin in questo caso è un gioco di parole con lo shin (新?) che vuol dire "nuovo". Come spin-off di Megami Tensei, in seguito è diventato il sottotitolo di tutti gli adattamenti non giapponesi dei titoli della serie Megami Tensei.
Altri giochi inclusi nella serie Shin Megami Tensei includono Shin Megami Tensei II per Super Nintendo, pubblicato nel 1994[5], Shin Megami Tensei if..., sempre per Super Nintendo nel 1994[6], Shin Megami Tensei III: Nocturne per PlayStation 2[7] e Shin Megami Tensei: Strange Journey per Nintendo DS.[8] Un MMORPG, Shin Megami Tensei: IMAGINE, è stato pubblicato nel gennaio 2008, sviluppato dalla Cave e pubblicato internazionalmente dalla Aeria Games. Il gioco si svolge fra il primo ed il secondo Shin Megami Tensei, ed i giocatori assumono il ruolo di un Devil Buster, che si avventura in una apocalittica Tokyo, alla luce della rinascita dell'umanità contemporaneamente ad un improvviso assalto di demoni.
Titoli della serie
- Serie originale
- Digital Devil Story: Megami Tensei (1987)
- Digital Devil Story: Megami Tensei II (1990)
- Kyuuyaku Megami Tensei (1995)
- Serie Shin Megami Tensei
- Shin Megami Tensei (1992)
- Shin Megami Tensei II (1994)
- Shin Megami Tensei if... (1994)
- Shin Megami Tensei III: Nocturne (2003)
- Shin Megami Tensei: Strange Journey (2009)
- Shin Megami Tensei IV (2013)
- Serie Digital Devil
- Serie Devil Summoner
- Serie Raidou Kuzunoha
- Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army (2006)
- Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon (2008)
- Serie Persona
- Revelations: Persona (1996)
- Persona 2: Innocent Sin (1999)
- Persona 2: Eternal Punishment (2000)
- Shin Megami Tensei: Persona 3 (2006)
- Shin Megami Tensei: Persona 4 (2008)
- Persona5 (2014)
- Serie DemiKids
- Devil Children: Red Book/Black Book (2000)
- Devil Children: White Book (2001)
- DemiKids: Light Version/Dark Version (2002)
- Devil Children: Book of Fire/Book of Ice (2003)
- Devil Children: Messiah Riser (2004)
- Spin-off
- Serie Last Bible
- Revelations: The Demon Slayer (1992)
- Megami Tensei Gaiden: Last Bible II (1993)
- Another Bible (1995)
- Last Bible III (1995)
- Last Bible Special (1995)
- Serie Majin Tensei
- Majin Tensei (1984)
- Majin Tensei II: Spiral Nemesis (1995)
- Ronde (1997)
- Majin Tensei Blind Thinker (2007)
- Altri giochi
- Jack Bros. (1995)
- Giten Megami Tensei: Tōkyō Mokushiroku (1997)
- Shin Megami Tensei: NINE (2002)
- Shin Megami Tensei Pinball: Judgment (2006)
- Aegis: The First Mission (2007)
- Shin Megami Tensei Online: Imagine (2008)
- Shin Megami Tensei: Devil Survivor (2009)
- Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 (2011)
- Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked (2011)
Elementi comuni
Trama e temi
La serie Megami Tensei si distingue tra gli altri videogiochi di ruolo giapponesi perché evita le impostazioni e gli elementi tipicamente cappa e spada tipici di questo genere. I giochi della serie MegaTen normalmente si svolgono nel Giappone attuale o in un futuro prossimo e ruotano attorno ad elementi di occulto con contaminazioni cyberpunk.
Megami Tensei in italiano vuol dire La reincarnazione della Dea ed infatti l'eroina del primo gioco è effettivamente la reincarnazione della dea Shinto Izanami. Nonostante il loro mantenimento di questo titolo, questa parte della storia non è presente nella maggior parte degli altri giochi, anche se ci sono sempre personaggi che potrebbero essere considerati delle divinità.[2]
Ogni gioco nella serie contiene un qualche tipo di comunicazione fra i personaggi umani ed i personaggi demoniaci, ed al giocatore è spesso data la possibilità di convincere i demoni ad unirsi a loro nella battaglia. Inoltre, durante il gioco al giocatore è spesso richiesto di fare delle scelte morali o filosofiche che influenzeranno la linea narrativa del gioco ed il finale.